深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

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心动了吗,快上湖南移动或咪咕游公众号搜索“动感地带5G校园先锋赛湖南赛区”进入赛事页面报名,以战队为单位填写报名信息……拉上你的黑伙伴报名参赛,点燃电竞梦想的火焰!  

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次坑惯例还是要先再来一句。……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

忍者蛙(Battletoads)

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狂野多变的玩法满足各种类型的玩家口味 • 手绘动画风格让人如同在玩卡通游戏 • 三人玩家可随时随地随随玩……团队合作让玩家可以随随玩,热闹非凡,充满了无数令人无限回味、众人皆宜的游戏瞬间,而这些都尽在真正的“

ffnumber1:矮牵牛计划开发进度-1

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一款养成游戏的诞生过程 开发正式启动大概是在18年1月初的某天,受到当时火爆的《旅行青蛙》影响以及与朋友一起脑洞……作为一款轻量级游戏,暂时够用;还有其他几位伙伴负责日常开脑洞,不过我觉得目前这些还远远不够,后期可能会群征集更多的玩家意见

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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打算坑做一个这样画风的游戏额

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

FIFA》系列的线上模式Ultimate Team(简称UT,围绕着玩家与玩家的联网对抗,加入市场交易和宝抽卡等元素……》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

今天,我们的游戏终于要在steam上时抢先体验啦!!!

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