杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30609

也有其他小道消息证明这一消息的准确性:彭博社记者 Jason Schreier 此前表示,《战神:诸神黄昏……,让 IDXbox 合作伙伴的总收入在过去三年中几乎翻了一番。……血源诅咒》的同人作者 Lilith Walther 在他的油管频道放出了《血源卡丁车》宣传片,并表示这款饭同人游戏已正式开始制作

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29545

以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一去看我看过无数次的剧情……苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一改变

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

ambedoz:【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

indienova.com/u/ambedoz/blogread/23287

//www.bilibili.com/video/av79900787/另外,《空箱》已经做到最后一的……50%了,中文版应该会在明年上半年一个没有什么大作的月份登陆steam,欢迎提前添加愿望单:https

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……,只是向“自焚者”投递冰块,根据自焚者找好自己与摄像头的距离命中率应该不低的!……Cuda驱动10.2.141)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405

干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……3-场景场景已经在制作第五节了,第六节的也在设计中。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)