小组帖子:招募外包程序员

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发起:疯狂地 1. 不接受啥都不会的为爱发电的新手2.

旧日之书(Book of the Old)

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是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

锁妖塔(Sealing Tower)

indienova.com/steam/game/3873470

在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验

异种弹珠台(Xenotilt: Hostile Pinball Action)

indienova.com/game/xenotilt-hostile-pinball-action

MECHA-NEKO武装的二十一点发牌机器猫。拼一把大奖等你拿!

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

charon张:游戏设计性价比

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买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

小组帖子:本人3D设计师从业者求职

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发起:健达不奇趣 坐标深圳,如可远程办公也可,精通3D会Blender、MAX、Substance等三维软件

版本:Early Access


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