会员:红旗下的蛋(Egg under the red banner)

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红旗下的

会员:蛋_白猫

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微博:_白猫

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-1

indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763

后写代码.场景使用45度俯视角2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像也直接找了个插件……(懒得自己写,找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成……(简易底图),角色生成,摄像移动已经完成同时开始设计技能,先想个十几个技能准备下一阶段加入下一个节点

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统

以“华丽连招”著称的动作肉鸽《苍翼:混沌效应》正式版定档2024年1月31日

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-full-release-date-announced/

截止目前,这款游戏近一个月的好评率已超过 95%,达到“好评如潮”,而且正在冬促打折中。……截止目前,这款游戏近一个月的好评率已超过 95%,达到“好评如潮”。……上打出了独一档的竞争力,制作组也用实际行动完成了一次教科书般的 EA,祝愿这款“独树旗帜”的动作肉鸽游戏在正式版发布后,和玩家们一起走得更远

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也获得一定溢出收益

会员:北冥有蛋

indienova.com/u/996581176

Steam:北冥有

EQQO(EQQO)

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一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的。……帮助他利用的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制...挫败古老的陷阱...并击退想要夺取的黑暗势力

版本:Early Access


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