indienova.com/u/%25E7%25BA%25A2%25E6%2597%2597%25E4%25B8%258B%25E7%259A%2584%25E8%259B%258B
红旗下的蛋
indienova.com/u/wb-5659806562
微博:蛋_白猫
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
后写代码.场景使用45度俯视角2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件……(懒得自己写,能找的直接找)DEMO用的角色和动作同样也找了插件,DEMO完成后准备替换掉目前进度地图生成……(简易底图),角色生成,摄像机移动已经完成同时开始设计技能,先想个十几个技能准备下一阶段加入下一个节点
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图……:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益
indienova.com/u/996581176
Steam:北冥有蛋
indienova.com/steam/game/2940170
一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的蛋。……帮助他利用蛋的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制...挫败古老的陷阱...并击退想要夺取蛋的黑暗势力
版本:Early Access
总页数:50
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