小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

怪物之家(Dad's Monster House)

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随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……程序方面没啥好说的,自己策划一个系统把自己搞死,困难多多,挑战多多,慢慢熬吧

永远消失的幻想乡:永江依玖、多多良小伞角色包(The Disappearing of Gensokyo: Kogasa, Iku Character Pack)

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为游戏添加永江依玖、多多良小伞两个可用角色。……================================================= 多多良小伞

觸手の少女(Tentacle Girl)

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觸手女孩是一個圖遊戲。每一張圖片不再無關緊要,而是連接成一個“故事”。……根據“F”直接完成

国王之战(King War [RTS])

indienova.com/steam/game/2332980

放置单位简单轻松的体验End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法

天国:拯救 2 - 生死绘梦(Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death)

indienova.com/steam/game/3368600

亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有尽全力才能破解迷局。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有尽全力才能破解迷局

鸟语飞书(Birdigo)

indienova.com/game/birdigo

组单词,打出卡牌,振翅启程!……将字母卡组成单词,累积“振翅数”助你飞得更远。长单词得分更高,但特定组合能让短单词威力倍增

小组帖子:动作Rougelike寻找美术队友,已开放Steam商店页进度可观

indienova.com/groups/post/103952

类似潜水员戴夫那样的打撤+模拟经营游戏,主角通过脑机进入虚拟世界进行刷宝,回到现实世界中售卖虚拟装备

逃离疯宅(Madness of the Architect)

indienova.com/game/madness-of-the-architect--1

跟踪线索,拉动控制开关,尋物品,避免滑动门等等

版本:Early Access


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