虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-5/

筛选方式(后缀):ForObjects:按照一个类类型来进行检测,包括制定的类型的所有子类。……在这里我们把命中的 Actor 打印出来。4.……,该如何应对呢?

我是院长(我是院长)

indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang

医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升;4、可对单个医生进行专项培养,培养后提升其通过临床职称考试的概率……世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升;2、每个科室可进行科研,科研成功后永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率……需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量;2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

海岸城堡(Castle on the Coast)

indienova.com/steam/game/1341900

它将教会你如何处理失去、冲突,以及如何爱你的敌人。一座深陷冲突的魔法城堡。……凭借灵活的操控,行云流水般地完成墙跑、墙跳、旋转、下潜、翻滚等一系列动作。……在关卡中开辟新路径,让关卡设计师也无计

染料的秘密(The Secret of Dyes)

indienova.com/game/the-secret-of-dyes

(游戏解谜设计可能并不如何出彩,但是应该算比较新颖)。 游戏定位 轻度解谜,休闲,关卡相对简单。……拾取染料,给路途中的方块染色,染出一条通往箭头的路◎ 染料三原色(减法三原色)为青、洋红、黄(我们生活中的打印机就是用这三种颜色调出万千颜色的

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

另据字面意思,我们也白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩……文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

indienova.com/indie-game-news/the-escapists-2-on-sale/

在有限的自由时间里如何筹备最终的逃出而又不被发现,成了玩家最大的难题。……被捕后Dilinger被送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)