千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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小的物件会比较好做,建筑这类因为我们采用的像素精度偏高所以是个大工程当然了在完全搭完城市之后,我还准备了一个野外的地图给他……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以一下我们的群……战设计基本上也搞的差不多了最近在转身回来优化操作不过我这边能展示出来的就很少了~贴一个人物介绍吧然后其他就都是不太想剧透的东西啦动作这边嘛我先吐一个苦水下次再去其他城市干点什么

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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更新了线的材质,细线轻放得更高,但比较脆,承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果放大风筝这种线是很好的选择……开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一概念设计……分享一照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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中间三像素竖线贯穿居中,i是5*1竖线去掉第二个像素Jj:Jj背住吧,这个不好理解,注意弯钩Kk:K注意对称,k弯腰多一个横向像素……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps.枪的形象符合当前的游戏世界观形象……减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈……牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式……,各方面都比v3d有优势。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一特别的功能

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……,但同时怪物和对手也会变强,可以选择接受现状逃离战场,也可以“赌一把”进入下一关,看看能否通过押注一获得稀有文物……还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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‘为了把电影对,他不害怕花时间。这种工匠精神,在如今变成稀罕的老古董了,现在人都不这么拍了。……他说自己很担心,未来电影行业会变成什么样子。……,人家就是制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……希望2018年之前能够完成,虽然看起来很难……为什么要设定时间呢……大概是因为,如果不给自己个限制的话……锁链换个颜色,辨识度有点低

版本:Early Access


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