我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……,直到所有物品都已归位,目光也要牢牢紧盯着这不听话的爬虫,生怕它一个心血来潮,任务的成功判定倒计时便又要重新开始……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了……2 译者注:《战斗尖塔》的 6 个种族分别是红卫(Redguard)、布莱顿(Breton)、诺德……战斗法师不收虎(偷窃)与亚龙(走私、贩毒)

Willing:《非玩家角色》开发小结

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调

斯拉瓦尼亚(Slavania)

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拥有道德抉择系统的奇幻类银河恶魔城游戏,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

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这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。​​

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers DLC)

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这一独家限时优惠可以升级自己的外观,让其他司机在看到你来的时候,必须乖乖让路

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

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看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除.. ◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程 打印平面图!

命运英雄(Hero of Fate)

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比如:酒馆可招募不同职业的队友,增强实力 遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?

小组帖子:论游戏性七元素

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譬如肩膀支撑头脑,种子发育良材,而(天时、地利、人和、题材、形式、玩法、程序、美术、策划、领导)这些游戏要素……,即是头脑,即是良材,但什么是肩膀?……(7)故事理念的样子和同世界的关系是游戏的故事理念

LTaoist:试论电子游戏十要素

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譬如肩膀支撑头脑,种子发育良材,而(天时、地利、人和、题材、形式、玩法、程序、美术、策划、领导)这些游戏要素……,即是头脑,即是良材,但什么是肩膀?……(7)故事理念的样子和同世界的关系是游戏的故事理念

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