梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

indienova.com/steam/game/916160

在位于奥地利山间的一个偏辟旅游小镇里,镇长的女儿因为在附近景区遭遇事故而陷入昏迷状态。……在镇长的女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

taomee:国产IP强强联合!【赛尔号IPX大闹天宫】联动圆满结束!

indienova.com/u/taomee/blogread/34113

就让我们一起来回顾一下本次联动的精彩内容吧!……【赛尔号联动大闹天宫,打造专属于这一代的“回忆杀”】对于赛尔号的玩家来说,赛尔号早已摆脱了“童年游戏

石中剑(Sword of Vermilion)

indienova.com/game/sword-of-vermilion

当在场的人做过弥撒之后就去试着拔出宝剑,结果竟没有一个能拔出来。……而粗心的凯竟忘了带佩剑,他就让亚瑟骑马去取。……迫于无奈,亚瑟握住剑柄,一下就拔出了宝剑。当他把剑交给凯时,凯一眼就认出了这把剑,又将它转交给父亲

Joe乔易:【Joe乔易】从电影,论述游戏分镜美学:手持摄影镜头

indienova.com/u/joeyi/blogread/33089

这段镜头运用了当时十分新颖的「斯坦尼康」技术,也就是摄影师通过身上的斯坦尼康稳定臂全程移动跟,而不是像之前由固定滑轨来完成追的任务……电影中,库布里克使用了低机位仰,同时并没有使用广角,因为狭小的空间给人更强的拘束感。……设想一下画面广到左右两边全都是畸形的墙,会给观众造成较差的视觉体验

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……这就是成年的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?……,为了个假数字,就让学生造假,也真是有意思,有这功夫还不如联系一下企业呢,就不能干点实事吗)

迷城志

indienova.com/g/mcz

背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

indienova.com/game/quanwang-gongdi-gui-cun

你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志4,大概会展示一下兽娘屋的几种功能键的实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)