妄想症:Deliver Me(妄想症 Deliver Me)

indienova.com/game/wang-xiang-zheng-deliver-me

开发:属制作组。发行:SakuraGame。发行日期:2018-08-09。……追求音乐梦想少女——泠珞, 意外遇见黑色身影, 身后追杀自己不死恶魔, 梦中守护自己完美恋人………玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园缤纷故事

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

成就系统【Cast】感谢 逊月汉声录音工作室左小佳爱米粒左晴雨S喵若衣 息九泱小艺 氧气丝儿徐欣妍璟玥谢光毅……游存洲引擎:IQA Engine美术监督:Eris人物设计:whiisky、蒼田赤秋美术协力:Kon、赤铃……、Green原画:蒼田赤秋、赤铃、鈴雨やつみ、Emm、Erikou、Femmo3D建模:昕背景上色

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成85%,视频内所展示画面和……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-1/

“想听着己喜欢的音乐,来享受游”由我这个想法而诞生 BEATWIZ,到今年为止已经开发了 15……,清唱声抽出,主旋律乐谱生成,和解析等等各式各样功能。……根据自己喜欢的音乐的节奏,按下按键,或者跳舞游戏,也就是说“可以用任意的音乐进行游”设计和开发

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

indienova.com/u/criware/blogread/27564

“想听着己喜欢的音乐,来享受游”由我这个想法而诞生BEATWIZ,到今年为止已经开发了15年了。……清唱声抽出,主旋律乐谱生成,和解析等等各式各样功能。……根据自己喜欢的音乐的节奏,按下按键,或者跳舞游戏,也就是说“可以用任意的音乐进行游”设计和开发

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/game/fenrisulfr-puzzle

Fenrisulfr Puzzle 是一款简单拼图游戏,玩家可以听着轻松背景音乐,逐步完成拼图。……游戏特色日系动漫风格风景插图日本萌萝莉音效音乐盒风格背景音乐可选更高挑战难度一开始会显示完整插图图片……难度会从 3X3 图块格式到 8x8 格式

游戏历史上的今天:《信赖铃音:肖邦之梦》,《薄暮传说》(PS3)

indienova.com/history/917

2007:《信赖铃:肖邦之梦》2007 年,一款新登上 XBox 360 平台 RPG 游戏吸引了众人注意……,它有着与其它 RPG 不同让人耳目一新设定,它就是《信赖铃~肖邦之梦~(Eternal Sonata……战斗系统有所创新,回合制的打法,在战术时间(Tactical Time)内可以自由移动、攻击或者使用道具

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《莎木3》

indienova.com/u/criware/blogread/27621

系列游戏,为莎木系列正统续。……“VR战士”系列多部作品的音乐和音效制作,实为该系列的音乐的奠基人,独立后参与过剑豪3,LUMINES……例如:对话场景的音乐,效果音的音量控制室外和室内效果音的控制,根据天气等环境声变化,雨强度等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)