浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水和较高的ARPU,投资者和老板是否有过相关素质都成疑问……通常这种人叫做“伪球迷”。……这就是天朝的游戏公司?反正我在魔都这段时光,满眼都是如此

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

indienova.com/steam/game/2501590

你能登上友谊之塔的顶端?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。……做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一。但无论如何,都不要停止开玩笑。……你可以自己玩,也可以与最多 7 个朋友一起玩!

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

indienova.com/u/zjfri/blogread/3617

但回想过往,我想把曾经的故事分享同为开发者的你们。……这是一个挂机类的游戏,玩家在点到点的移动中进行旅行,收集物品,在后台和怪兽战斗,然后发现新的探索地点……我们认为能成功的存在,一直以来推动我们设计的存在,根本没办法引起别人的兴趣。机不可失,时不再来

晶体管(Transistor)

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》的美术风格,不同于其他的传统赛博朋克类灰暗阴冷的色调,本作的画面明亮鲜艳的多,加上许多的光晕,更是……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……再加上触发战斗的时候才会有怪物出来,平时常常就只有主角一个活物,显得有点冷清

128hh苏:EasyAvg1.0

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并同时这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区,只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人……其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见……,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的

魔龙之戒

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能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……坚韧魔戒:穿齐4件戒灵激活,坚韧效果可以减少自己受到控制效果的时间戒灵可通过合成来升级为更高阶的戒灵装备……当功法达到一定等级后将无法进行升级、每个职业都有自己的修炼特色,包括:控制、AOE、位移,您留够空间施展操作技巧

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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你想打开那神秘之门?还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远?……◎ 全面互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥。……◎ 本地合作模式让你和朋友在这个世界互相使绊相互合作 ◎ 绘制你自己的 Bob,或者用摄像头自己的脸贴上去

版本:Early Access


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