腾讯游戏学院游戏扶持:如何成为“玩法创造者”?从反拆游戏开始

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具有独立游戏开发者的经验,在玩法分析和制作上有一定的心得。……这方面的例子非常多,尤其是在独立游戏领域,大家可以自己对号入座。其次,容易导致资源浪费。……一个比较实用的做法就是在玩游戏的过程中,把自己所有的思考和抉择记录下来

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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现在想在IndieNova上正式开个坑,督促自己坚持坑填完,或者被人围观自己变身挖坑专业户。……没情怀,不独立,做游戏就像玩游戏,探索未知,边做边改,做着做着,就不知道做成什么样了,哈哈!……目前游戏自己折腾了2周,进展喜人,目前还没同事能看出来我做的是什么游戏,笑到哭

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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万一哪天自己的游戏做出来了,一定要多拿出去现场试玩。……,热爱,支持好游戏的人,认识了gamera game的小伙伴和熊哥(熊拖泥),见到了《tren0》的制作者泡泡……独立游戏的圈子不大,但是有不少开发者在坚定地,认证地做着自己的游戏,也有热爱独立游戏的人愿意给开发者提供支持

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁 Rebellion 插进自己的身体……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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如果是上学或者修行阶段,在自身技能学好的情况下可以让自己更全面些,毕竟这种情况下可能空闲时间会比较多……AlsoRowing: 我举得广博是更重要的,特别是把独立游戏作为艺术来看的话。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

orochi2k:开发者日志#20 我们有的不只是游戏。

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等等,那边的同学板砖先放下,我顺便还支持桑德斯。……实际上,我只是喜欢所有那些对人生充满激情,希望改善社会,并且愿意站出来表达自己的人,他们用最诚实地方式直白地表达着自己的观点……于是,作为NEOLITHIC免费试用版中的一部分,音乐盒已经可以从游戏商店页面上免费获取,所有人都可以制作属于他们自己

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

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在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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不过更多的时候,谭力男喜欢把自己闷在屋子里,关上窗户、拉紧窗帘,专心致志地开始自己制作,“这种感觉非常过瘾……,《Kill it》就是我把自己闷在屋子里一周做出来的。”……这个转变,完全是在成为游戏制作人的路上,一点点磨出来

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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