cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

(给不给的起钱另说 >v<)另试试看一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者。……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址的是旧的

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

音乐的问题是独立游戏一个比较麻烦的问题。最近为自己的独立游戏音乐。……一、专业团队介入 传统的音乐外包模式还是一种比较普遍的模式吧,有精力有充足的预算的情况下可以考虑音乐外包公司……这些老牌的专业音乐外包公司都能找到。这是他们的搜索页

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

《梅洛可奇遇》是一款2D剧情探索游戏,在本作中,您将扮演十二岁的小女孩梅洛可,探索这个属于灵的世界,……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

会员:原来微信名字最多只可以打十六个字

indienova.com/u/wx-oHXAkwibyFJNe0BhDD6VG9gPrB8s

:原来微名字最多只可以十六个字

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

奇亿音乐-小凡-音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417……微:Cchiy_888邮箱:caoyufan@qiyimusic.com网站:http://www.qiyiaudio.com……法语、德语、阿语、韩语、泰语等】 我见青山: 按理来说你们这种情况不会缺策划啊,独立游戏大部分都是策划程序美术的呀

会员:V

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V

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在先前的文章中:第一话是关于“节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在先前的文章中:第一话是关于“节拍的秘密”,第二话是关于“乐曲的热闹程度以及乐句解析”,我们对 BEATWIZ……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

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