茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头……主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中被测试,得到了验证。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环

实习生(The Intern: O Estágio)

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一条奇怪的信息和随后的事故最终让她知道了一个新的维度,在这个维度它寻找三个面具,允许它控制创造的元素……然而,我们的“英雄”并不真正关心道德规范,在意识到多元宇宙的规模及其在“历史”中的位置之后不久,它就展示了它的真实面貌

13:ORIGIN - Chapter One

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在他身后的死亡,他度过童年的房子的笔记以及无尽的问题,他每解开一个谜团就更接近最终答案。……克服挑战 在这个死亡横行的房子,唯一能让你活下来的是你自己。……他在这段旅程中的指引是一位超乎他所见过的不真实伙伴

过山车大亨 2:欢乐时光(RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister)

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该游戏的前作以其新颖逼真的拟和极具童趣的玩法获得了广大电脑游戏玩家和游乐场爱好者们的好评,在连续排在北美地区电脑游戏销售榜的前十名……续集全面增强了游戏各方面的元素,并会加入大量的新设施和新场景挑战各位过山车玩家

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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山际晃:大家好,我是开发制作人山际,非常荣幸能在此向中国玩家介绍我们的新作!……在此基础上,为了体现中华武术的精妙,我们让玩家能在行云流水的动作招式瞬间切换攻守态势。……山际晃:另一大特色是以“扭转乾坤”为主题的策略元素

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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楼主谈的是电锯人的一段让读者心塞的剧情。……接受不了碇嗣能大团圆结局的跟见碇嗣幸福于是开心的读者是同一群人,大概也是事实。我很不了解事实

旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

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即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻》)的理念有相通之处……引言即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻》)的理念有相通之处……总结下来,大概就是手能触摸、把玩,且能满足持有人的某方面的乐趣

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第一部游戏,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……在第二部游戏,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材的敌人,知道是章鱼怪。……测试一下代码,在房间0放入绿色的章鱼怪并在它两边隔一定距离放上obj_marker,效果如下第二种是紫色的章鱼怪

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

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