弹珠竞技场(Pinball Arena)

indienova.com/steam/game/2473340

只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

indienova.com/game/beach-head-2000

《抢滩登陆战 2000》是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗,直升,补救……能否在不移送的情况下掌控自己的命运,就要看你的作战经验了

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

indienova.com/g/Project-Hybrid

因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做一个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡牌玩法

斗地主 VR(斗地主VR)

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斗地主带有浓厚中国特色的扑克游戏, 简单有趣, 上手快, 娱乐性强!

灵魂车手(The Soul Driver)

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安全带,在这款混乱的追逐游戏中踏上狂飙之旅!……定制并升级你的爱车,冲破路障,躲避从破胎钉到直升的一切障碍

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

indienova.com/game/go-go-town

但别担心,使用你的工具,一切手到擒来:链锯、电钻、修剪器、落叶清扫和其他电动工具任你支配。……在你修缮破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……在哪个地方买上冰淇淋和奶昔来搭配汉堡再好不过了。那纪念品呢?

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起初想到不就随机嘛,搞。……,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

indienova.com/u/nelasystem/blogread/310

Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

indienova.com/groups/post/100188

(或者画功现学。)……QQ398300354 shadow6538: 大概是哪个方向的ARPG

版本:Early Access


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