璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

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策划大哥大姐们,请我快速的略过这张地图吧……2.除了地图,怪物当然也上新咯~来个常规小蝎子吧,想象下会被它们蛰到……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱

fromjune:去长安04

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回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)一下不务正业与标题完全没有关系的用

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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你需要做什么?你一个人吗?……生存恐怖元:奇怪的生物藏在这个房间里。。。如果你们见面,你会发生什么?……你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?黑暗的音轨和位置音响系统

PeanutBearGame:游戏《彗星》更新了——我们在努力

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《彗星》部分场景渲染 2F游戏2F阳台2F主卧2F走廊

空中喷气式战斗机战斗:欧洲飞行器攻击(Air Jet Fighter Combat: Europe Fly Plane Attack)

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我们意识到,没有什么比由经验丰富的飞行员驾驶最快的战斗机更致命的了

报仇时刻( Payback Time )

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停电了,我会看到什么样的幻觉?在黑暗中我安全吗?或者这只是我的一个梦吗?……will appear anywhere, try to get near to it)停电了,我会看到什么样的幻觉……(等在房间里,触发事件,靠近随机出现的盒子触发剧情)@Chong Guang Games 重光游戏工作室

房间里的椅子:绿水(A Chair in a Room: Greenwater)

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玩家不记得自己的身份,也不记得自己曾经做了什么。……游戏的要素在于细节,比如房间里的椅子

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没没车没户口。 微博:不要给我放大招

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

版本:Early Access


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