RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……联系QQ:182645379 Nova-GGOT0d: 你们这个qq号是有问题吗 不上去Nova-xqqpOJ……#2hyf13246405713这是我的微 夜阑鬼舞: qq查找不到 山妖: @Nova-xqqpOJ

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……2002 年离开 Dream Factory 后,基于对 3D 角色动作制作的热爱,朋友创立了专精于格斗……都曾是它们的客户,也负责过《STREET FIGHTER V》的动画制作工作

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

铁匠大师 Blacksmith Master(Blacksmith Master)

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同时,你还需要升级店铺,建楼层,引进先进的制法,制造出更多有趣的物品,从而提升你的名气,吸引更多的顾客……也有其它物品制作工艺比较简单,所需工具以及花费的时间和精力都更少,但是利润获利都大打折扣。……你的任务是研究并开发吸引客户购买的新商品,同时你优化工作场所,保证你的铁匠们可以协同工作,从简单到复杂高级的商品都能制作

小沙盒工作室:时隔好久,安卓版现已发布!

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本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

火箭骑士大冒险(Rocket Knight Adventures)

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在游戏里,玩家们可以在画面上来回飞舞,并敌人不断战斗厮杀。……该游戏在画面上采用了可爱的动漫风格制作而来,不过游戏中自吸引人的部分数其操作方式,由于身背火箭,所以上下左右任何方向都可以自由穿梭

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以

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