战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text字没有被渲染的区域透明的,也就是透明度a值0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……游戏内非界面文字同样相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害蹦出来还会飞走的伤害数值提示……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

都通过准确的数字来衡量船内的各项配给,而是通过一个对船内物资的大概了解来判断,这个做法也贯穿了整个游戏交互界面各个小细节的处理……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

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如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element……因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨,在副轨进行剪辑和对齐音频的操作。……所以针对需要背景透明化的前景动画,不妨试试单独制作,用纯蓝色或绿色作为背景,导出后作为蓝幕或绿幕视频使用

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

另外不知道别人怎么想,我觉得猫眼林克这个造型相当可爱了。……可是过了若干年后,农复苏,“之勇者”却没有再次出现。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆的子民,所以他们保留了之前的一些习俗,比如为了纪念“之勇者”,所有男孩子在

Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……在这款扣人心弦的模拟游戏中,您将扮演一名坚韧的阿拉斯卡车司机,挑战地球最具挑战性和最令人叹为观止的道路

版本:Early Access


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