CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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刚才说的效果属于特例吗?……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才西村先生说到为了让BGM、SE和语音都能听清楚在音量平衡做了调整,在战斗音量平衡方面做了闪避处理

小组帖子:开发游戏,求组队

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我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……,实在搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边,前进方向的左边为字形内部……那么对于所有的横边来说,上方内部下方外部,应该从右向左前进,反之从右向左,对于所有的竖边来说,左边内部右边外部应向上前进……在每次新 L 指令,判断如果一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们的天)。……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:如何对游戏性能优化

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这使得effects会一次性处理所有东西,而不是一遍又一遍去处理那些小的对象。……他们可以被放置在屏幕,并在创建地图销毁,以避免干扰游戏。……然后C2将在布局开始的时候就会加载好所有对象的纹理,避免对象在runtime创建和销毁出现“jank

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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然后并行处理,穷举所有可能出现的情况,用 分歧条件 判断当前位数的数字,然后用 设置移动路线 来实时更改要显示的数字图像……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩制作制作时的情况大为不同

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们运营的主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,架等所有游戏费用,游戏架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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最顶层的映射表显示区,这里会展示当前资源中包含的所有映射表。……而Camera设置文档中写明针对分屏游戏中将不同摄像机绑定给不同角色使用的,一般情况下可以不考虑。……单独使用InputAction如果连生成类都不想用,那么也可以直接在面板配置InputAction

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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摇杆操作方向的前方永远当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线向量表示)初始变量:我方角色O,敌方角色E……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

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