蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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(之前无相关经验,详见一篇日记)的时间总共1065小,即133个8小工作日、或者说26.6个工作周……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……,看了看同期录制视频总时长大致270小的样子;以后有时间可以聊聊我推荐的类似游戏)这1065小

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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《请出示证件》对我的影响特别大,因为它通过玩法去处理一个很沉重的主题,让玩家真切地理解另一个人的处境。……希望未来有人能做得更好,或者制作下一款游戏,我能找到更好的方式。……对我们来说,时间线这样的:先做了很多小游戏,同时在社交媒体宣传;然后拿到资金,开始做真正的游戏

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代的过时遗物,还是在今今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时的游戏设计吗

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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我们其实纠结了很久在选材、剧本创作和选演员的时候,最后大家都觉得感官的享受固然十分重要,但是直击人心的永远向玩家传达的价值观和思考……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌……关注我们微:B站:天呐_我该怎么选微博:天呐_我该怎么选官方QQ群:793831113成人内容描述

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉……配乐作为一张单独的专辑推出

本周值得关注的作品10.17-10.22

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模拟经营,剧情丰富发售时间:10月19日死亡在游戏中无疑是最常发生的事情,然而这一次玩家们要在游戏中处理尸体……,体力,智力的事情了,尤其遇上熊孩子更加雪上霜。……然而上月他们在参加 TGS 活动曝光最新宣传片来看,游戏在画面和玩法又展现出了新的可能

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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怎么画都不顺眼,一不知该如何好。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程……想象中的解决办法希望人物的动作动能踩到鼓点,但程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步的步频

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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都通过准确的数字来衡量船内的各项配给,而是通过一个对船内物资的大概了解来判断,这个做法也贯穿了整个游戏交互界面各个小细节的处理……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

Defisym:SRPG开发:状态

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单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始,更新当前行动角色的状态持续回合……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

版本:Early Access


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