天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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我们其实纠结了很久在选材、剧本创作和选演员的时候,最后大家都觉得感官的享受固然十分重要,但是直击人心的永远向玩家传达的价值观和思考……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划中没有这部分元素的,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多的魅力特点去找音乐制作人邀歌……关注我们微:B站:天呐_我该怎么选微博:天呐_我该怎么选官方QQ群:793831113成人内容描述

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

然后并行处理,穷举所有可能出现的情况,用 分歧条件 判断当前位数的数字,然后用 设置移动路线 来实时更改要显示的数字图像……而在我们的 RM 里,我们需要再新建一个地图,单独制作校准环节。……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子的刷新频率不同而导致玩家游玩制作制作时的情况大为不同

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护的问题。……在所有状态需要被销毁的场合,都会先将其持续回合数指定为-99,然后调用销毁方法:回合开始,更新当前行动角色的状态持续回合……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……然后没有被“消费”的事件,轮到 unhandled input callback 来处理,所以游戏中的操作尽量选择这个来进行处理……一个重要的事实:当你的游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见的控件

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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《请出示证件》跟射击游戏一样,眼疾手快一切的根本,否则什么经济策略、道德抉择,都无从谈起。……考虑到各版本《反恐精英》中,Dust2 的 B 点向来易守难攻—— C4 拆除率几乎是所有地图包点中最低之一……《请出示证件》最像《反恐精英》的一点,永远都可以随时放下

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

打算在上个练习的基础扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管在github,方便所有的伙伴学习交流。……介绍上是这么说的:entitas一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

优化可以从各个方面下手,而我想继续讨论性能上和操作的一些优化处理。……从上一篇文章可以知道,做碰撞检测时,一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……首先,我们需要弄清楚如何定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出的矩形的长度就很重要

慢动作 有多酷?

indienova.com/indie-game-news/my-friend-pedro-blood-bullets-bananas-preview/

他那时就已经意识到,这些制作出来的动画实际上是可以赚钱的。……在这个减速的过程中,我们可以看到主角是怎么一边开枪一边翻了一个360度的跟头。……突然,制作人灵机一动,如果将这个机器装置的能力设计成武器会是怎么样?

版本:Early Access


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