WARNO - Digital Guides

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通过两本独立的电子书,您将获得近200的设计师笔记、背景故事、师描述、游戏玩法提示、战斗战役概述、……2本电子书,共近200内容!……- 分别是《预先号令》的时间线设计师笔记,内容涵盖将军模式、行动及详细的师概述

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃,……已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚)ノ

疯王子:分享一点点数据

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开发者平台自带的曝光轮次,在2年前是非常有用的,因为2016年底STEAM界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏……,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的。……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……的多次推荐,也受到了很多玩家的支持肯定。……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……虽然无法实现我预期的“基于小时”的精度范围,但基本也足够了,这项数据已可以使我知晓:“那一天,进入第一节的玩家一共有……即可知,在 15 日那天,进入第一的 13 个人里,有 7 人推开了那扇门,却没有 1 个人发现那个房间里的秘密

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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“太阳无时无不在发生核聚变、核裂变。” 诸如此类。……但现象学也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……你如何确定,你的体验玩家的体验是一致的?

2019-05 媒体评分

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重制版63冒险男孩59刺客信条 III 重制版58小伙伴:狗猫53时光之刃41 PlayStation……崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

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官方微博:GameraGame 微公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……现游戏为第一节,共十三关的游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?……这或许是我们大家的故事,在离开校园步入了社会之后,我们在早出晚归的工作生活中逐渐失去了时间和朋友

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

版本:Early Access


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