夕:拖沓已久的更新

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目前而言比较硬核,盲目应该过不了20关(2关)

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,需要策划去考虑

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲游戏大多采用轻松的曲风,这是音乐此种游戏中所具备的故事情节较少,有的游戏几乎没有任何故事情节带入……手机游戏音乐制作中的音效明暗变化大多数人了解,在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化……音效明暗变化在休闲类型游戏中应该使用在游戏节奏中,例如消消乐类型游戏,玩家局势有利条件下和丢掉一条命的情况下就可以分别使用明和暗音效

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但是在第一层和第五层出现的怪物不会按照相同的规则生成......这样的设计理念很多人都会本能地想到,但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度要怎么考虑……不管怎么说,Roguelike「复杂性」的本质体现为玩家在为达成目的而努力的过程中,没有必要去寻找整个游戏策略空间的最优解……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……主线剧情想做就做,不想做就先不做,不像老式 RPG 这个任务不做完你连这个房子走不出去3.……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

奇唤士(The Thaumaturge)

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维克多比任何人清楚,每个人都有自己的种种魔鬼。……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……企业里,策划程序美术之间的矛盾,大家应该都懂,互相吐槽什么的太正常了。……认识我的人知道,我说话特别直率,从不拐弯抹角,好就是好,不好就是不好

DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

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整个六月以来最开心的两小时 今天在像素熊猫的微博里看到一则有意思的推送:正好前一阵子打极乐迪斯科的时候把心爱的牛仔帽给弄丢了……试图用绿色背景来描述幸福的英格兰田园生活(编不下去了)啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈忍不住再笑一遍,觉得应该还可以有更多更有意思的人物造型……如今我更加好奇如何能够增加左侧的控制栏,例如添加一些配饰啦(西部牛仔怎么能没有红领巾!)

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

版本:Early Access


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