芬里尔盛宴(Fenrir Banquet)

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你能让芬里尔满意?欢迎来到芬里尔大人的晚宴!来吧来吧,芬里尔大人已经饿得等不及了!……升级后兔子会增加每通过一个关卡,只要分数达到要求就能升级!……升级后,舞台上出现的兔子数量会增加,你可以挑战更高的分数!本游戏支持鼠标、键盘及手柄操作

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

蓝色笔记本(Blue Notebook)

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如果一本神秘的笔记本能够在你人生故事发生之前就将其记录下来,会怎么样?……能揭开笔记本背后的真相?你能改变命运的走向?还是你只会遵循早已为你写好的故事?

非常糟糕的梦:不要陷入疯狂(Very Bad Dreams)

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梦想和恶梦只有一线之隔… 你喜欢寻找无尽的战利品?尝试数百种武器和药水组合?……你需要本能地做出反应才能在这个可怕的世界中生存。……但请记住,永远、永远不要屈服于疯狂 你敢跳入恶梦的无尽深渊? 我们会警告你...

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这也是角色渲染的一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理的现象都会触发本能的警觉……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!…… 多样的动作: 跳跃、蹲下、匍匐,透过控制器,你可以简易的做出各种战场动作,增加你的战场存活率

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

版本:Early Access


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