小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

然后一些朋友通过游戏介绍中留联系方式加了我QQ和微,在一天沟通中,对我们《作业疯了》更多是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多是想通过游戏方式,展现出自己一些对现实真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……(转发自:原日志地址

POWGI 单词数独(Word Sudoku by Powgi)

indienova.com/game/word-sudoku-by-powgi

这是英文单字版数独(Sudoku)!按照一般数独规则,把字母进格子,使某一行或一列拼成一字。……Word Sudoku by POWGI 包括 240 个独特且美丽对称英文单字数独谜题,依难易度分级

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

moqi271:探灵笔记

indienova.com/u/moqi271/blogread/28123

探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化魅力所在

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你角色在游戏自己修!

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么办?  ……遇到实在不明白难点怎么办?  ……(转发自:原日志地址) Laneing: 对于我来说,独立开发游戏最难不是程序和美工,最缺少还是时间与金钱

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室”地图(下个版本开放)(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

苦思冥想怎么调整方案增加好玩东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素……最后想说,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心朋友加我微和QQ,给了我许多许多宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在一些问题……(转发自:原日志地址

小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/groups/post/102227

(稻田设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸里的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉。……’,诅咒石堆找到‘岩魔’……”——Level1任务这是游戏第一个副本,玩家接受了酒馆任务之后就到森林去找同伴……,不过在此之前需要补充以下另一个未坑……(转发自:原日志地址

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

虽然中规中矩但是都有各自亮点所在。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)