小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

【译】闯入游戏开发 #4:美术

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-4/

非常适合用于平面设计、打印和用户界面元素。……用来柔化和填充主光造成的阴影;“轮廓光(back light)”是给被照亮的对象提供高光轮廓,以将它们从背景中分离出来……随身带本写生簿它不需要是一本花哨的写生簿或手账——活页打印纸加上一个硬平面,或一本普普通通的笔记本就足够了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

Florence:钢琴与大提琴的爱情故事

indienova.com/indie-game-review/florence-the-story-between-piano-and-viola/

V6.47。 在互动式小说中,音乐是如何帮助叙事的。 本文章首发于微信公众号“用耳朵玩游戏”。……作曲家不可能知道玩家会在每个地方呆多久,这就给了作曲家很大的挑战:如何在无法预判玩家游戏节奏的情况下,……无论玩家朝什么方向拨动时钟,音乐都能随着照片上 Florence 的年龄而变化

小组帖子:像素画,像素画~

indienova.com/groups/post/33411

发起:JKLLIN 如何打色狼(转发自:原日志地址) Ark2000: 哈哈,好有趣 JKLLIN:……#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看啊……_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业啊,把那一拳的力量都表现出来

The Last Breath

indienova.com/game/the-last-breath

如何生存取决于你的判断。游戏的起点是人类还没有被毁灭的时候。你必须在保证食物和收入的情况下生存。……他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)