indienova.com/u/christiantam/blogread/1093
每一个状态机里面可以包含有一个或者多个行为,这些行为就是上文里提到过的“Action”。……一个FSM里只能同时激活一个状态。……2:State状态,在本机制中,一个FSM里只能同时激活一个state,被激活的状态会执行其中的Action
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过! ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索
indienova.com/steam/game/3216840
开启一场全新的冒险,尽享新功能和故事里幸福难忘的时刻。现在,是时候享受辛勤付出的成果了!……你是否有勇气将爱情升华,步入婚姻殿堂,和她们一起共筑温馨的家园?不仅如此,新的人物也在等待你的邂逅
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
我们就用樱桃这个道具吧,在第一部里,它是用来过关的必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……无敌状态可以在主角身上体现出来,一种闪烁的效果。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/steam/game/3598640
● 可以设定每个角色里不同动作的播放帧率,其中攻击动作还会受到「攻击速度」属性的影响,比如佩戴一件攻击速度……「能力」,单独放在「能力界面」里展示,以作为类似作为「魔导具」的特殊能力存在。 ……通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)● 行走图允许逐帧设计包围盒,让其在播放时动态更改碰撞体积
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
版本:Early Access
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