【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

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运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .……运行动作 - 摇动场景 47 . 运行动作 - 显示隐藏特效

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus68 .……并行状态机 69 . 一种组件模式 70 . 俯视射击专题-横版与竖版模式 71 .……俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 上 72 . 俯视射击专题-竖版模式中的跳跃 - 下

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus22 .……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……(第10+附加。换言之,共有11)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 的贴图,或者一张四方连续的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的高光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图

本周值得关注的作品7.11-7.14

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The Lion's Song : Episode 4 - Closure关键词:冒险,文字,最终发售时间……:7月13日这是一款去年推出大受好评的文字冒险游戏,这次更新的将是整个故事的最后一。……前一张一张原PO推特 去关注

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……于是我送她回酒店,一张大床房。那时候时间已经掠过了12点,宿舍门在一个小时之前已经关闭了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

版本:Early Access


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