魔法传奇:分裂的王国(Chronicles of Magic: Divided Kingdoms)

indienova.com/steam/game/746840

白城堡贵族王后玛丽特却在打着自己算盘,但同样在支持黑王国正在遭受灾难的居民。……在你危险路程中,你将会遇到白王国和黑王国的居民。但谁真的是可信任却不会马上清晰表现出来。……你会和最出乎意料盟友合作?你会阻止邪恶并揭开皇家血统秘密

随便境(Whateverland)

indienova.com/steam/game/1175840

邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你选择将影响文森特故事结局。……你可以给美男鱼纹身,还可以烹饪一流拉面。身为一名小偷,一路你会遇到很多渴望被你破解锁。……文森特和一个充满魅力又有点烦人鬼魂尼克成为搭档,两人一起想要寻找逃离这里出路。他们能成功

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹。……基本事迹设计和突破可能是非常困难,但是也是游戏设计发展重要所在

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹。……基本事迹设计和突破可能是非常困难,但是也是游戏设计发展重要所在

迦思(Carth)

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四兄弟神数百年来,Carth的居民生活得相对和谐。 迦斯是众多不同种族、派系和氏族家园。……四人中最年轻塔纳斯(Taernath)将迦斯的居民视为较弱生物。起初,Carth的居民只是玩物。……这些都是你在脚下发现时刻。你能生存当邪恶蔓延到所有土地时,你能生存你将如何生活?

魔法传奇:分裂的王国(Chronicles of Magic: Divided Kingdoms)

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白城堡贵族王后玛丽特却在打着自己算盘,但同样在支持黑王国正在遭受灾难的居民。……在你危险路程中,你将会遇到白王国和黑王国的居民。但谁真的是可信任却不会马上清晰表现出来。……你会和最出乎意料盟友合作?你会阻止邪恶并揭开皇家血统秘密

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一Turinium发生器?……你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一Turinium发生器?……——领土周围有富饶盆地,4人地图适合开放或2v2模式

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35378

《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏目标是到达一栋没有 11 层楼大楼第 11 层。……在父亲葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖房间,每层楼都有过去居民留下痕迹和故事

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

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火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐嘲笑消磨了心灵。……“你不想再重来一次?”然后——。……号称终结《魔女审判 - 嘉年华》 但是我拒绝把这作为我所谓“幸福结局”!

版本:Early Access


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