indienova.com/u/nevillekong/blogread/1464
玩家无法自由地探索这些游戏场景,每个游戏场景的出现都是由剧情来安排,场景中能和玩家互动的元素也相当少。……Maria Halperin 的办公室里,光阴效果则有些黑暗阴郁,但不论是室外还是室内,绚丽还是阴郁,本作在场景上的用色都是相当的浓郁……所以让游戏镜头一直小幅度晃动,很多玩家对此不适应,我在一开始玩的时候也有眩晕感,这种反人类的设计应该赶紧去掉
indienova.com/groups/post/101793
发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果能包吃住可以不要工资。……真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海做执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室
indienova.com/history/213
日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/681730
在这个满是被放逐者和难民的世界上,你是他们最后的希望。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里吗?……战斗本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……我直接给出了游戏中的表现,这样显然是不行的,模型的方形结构一览无余, 所以首先就是要把光照强度的区别给去掉……对了再看一下贴图:嗯贴图就是这么简单,另外你也许会说,这不就是不考虑光照的默认unlit shader的效果么,
indienova.com/steam/game/952730
你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪的阴间场所,背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解
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这样看来PC版会比NS上更清晰、更流畅,但JRPG在移植过程中遇到的普遍问题是否会在《勇气默示录2》上发生……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果我给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,我是不是也能白嫖一个……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《宝可梦钻石》
版本:Early Access
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