机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置……而类似《俄罗斯方块》里面等一根“长棍”怎么都不来,就会影响Build的施展,为了不输掉,你必须先随便插个什么在留给……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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胸怀指一个人的胸襟,气度。……做团队是一件很复杂的事情,技术、设备、还有招待都需要花钱,合伙人之间要想百分百算清楚,基本不可能的……同时情商还是沟通一个人的沟通能力和沟通水平,这会直接影响决策执行效益的,一个管理者如果情商太低,不会为人处事

守护者冒险(Defender's Quest)

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来自 Steam 用户 Izzton 的评论塔防+RPG,其核心系统就是把塔防游戏的各种塔以及基地都换成角色……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是造塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

来自女巫森林的法师

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价格的话,由于主要是体验架游戏的流程,而不是售卖游戏(目前游戏还远远没到可以发售的时候) 所以为了防止大家游玩我的游戏……第一次离开女巫森林的卡尔,拿着一封女巫给予的推荐,即将前往女巫森林附近的一所魔法学院,在这里,卡尔将获得一个新的身份……玩家将操纵主角卡尔,在卡尔的视角经历卡尔的故事,通过对话、探索地图以及战斗的方式推进剧情以及做出自己的选择

Lefland:CGJ广州行记

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我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本。……,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。……阿闲说这个人是透明的,所以看的到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是一个人在暗杀另一个人,只是伪装成了拥抱的样子

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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但是请注意,你提供的这些信息也许会有后果…… 奥威尔是政府新型安保程序,拥有可以调查这个国家所有网络信息的能力……从一个人嫌疑人开始,你要帮助安保部门建立一个潜在嫌疑人的档案网络。 但是这些人真的就是恐怖分子吗?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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《请出示证件》对我的影响特别大,因为它通过玩法去处理一个很沉重的主题,让玩家真切地理解另一个人的处境。……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)……《Consume Me》的美术资产R:这些获奖经历对你们的职业道路有什么影响吗?

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在影视、动漫、游戏等文化产品,人物角色如果塑造得比较随意……,这就是“情感”的表现;而如果一个人完全没有吃过芹菜,但当他闻到、尝到芹菜的那一刻就知道自己接受不了……但是,游戏角色的“思想”塑造起来就要简单多了,很多时候我们只需要为一名角色设立“起点和终点”,然后根据

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