128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接插件或者添加引擎源码就行

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说重新一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Esther的游戏手札:#51~55

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-51-to-55/

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……更进一步地说,这种学习曲线日益依赖游戏玩法表现方式,比如:内氪赚钱游戏,需要玩家快速上手以产生氪金欲望

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

手上有个经典《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……这两天老谢跟我说他想玩下 Apple II 上动作游戏。……刚好手上有个经典《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

大家相遇都是命中注定,一切依照着宇宙剧本不断推近向前,大家敬请期待!……,不喜欢为了迎合大众或者商业去创作,只是个传音人,故事和做游戏,把古华夏文化历史故事研究好,力图还原成一个大家通俗易懂故事……目前这个PV+DEMO进度为40%。如果你是金主或牵线,联系联系,坐标广州

星冰:水晶世界 开放世界 冒险 战争 求支持,求预约

indienova.com/u/icelwind/blogread/9388

国内版本在一两天内就会上,大家预约支持谢谢https://www.taptap.com/app/138130……/topic 国内版本在一两天内就会上,大家预约支持谢谢https://www.taptap.com

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了一周UE做,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实……和演出上画了绝大多数时间,(一如既往)互动差了点,不过这次Compo表现最后还是比较符合我的预期……希望大家不会有像我这样经历,但是如果你也睡不着过,试着对自己好一些,宽容一些

版本:Early Access


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