indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
0x02 更真实的草叶我想要的效果是能够大规模实时渲染,并且每一颗草的叶片都能够随风摇曳的更真实自然的效果……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……(不过在我的本子上跑起来还是很流畅)
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……==.html[/video]言归正传,我还是来说说这么久了,我们都做了什么,为什么做了这么久。……并不是一些简单的连网功能和UI而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行
indienova.com/groups/post/29666
看起来很轻浮,实际上非常孤独,是个很善良的人。……我对她的喜爱度: 五颗星凯瑟琳这是我比较害怕的一个角色。因为这个世界上是不存在完美的人,但她是。……二十年前那场战争,“我”没有去,到底是因为什么,我觉得不是因为腿伤
indienova.com/groups/post/29665
看起来很轻浮,实际上非常孤独,是个很善良的人。……我对她的喜爱度: 五颗星凯瑟琳这是我比较害怕的一个角色。因为这个世界上是不存在完美的人,但她是。……二十年前那场战争,“我”没有去,到底是因为什么,我觉得不是因为腿伤
indienova.com/groups/post/29664
看起来很轻浮,实际上非常孤独,是个很善良的人。……我对她的喜爱度: 五颗星凯瑟琳这是我比较害怕的一个角色。因为这个世界上是不存在完美的人,但她是。……二十年前那场战争,“我”没有去,到底是因为什么,我觉得不是因为腿伤
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11199
看起来很轻浮,实际上非常孤独,是个很善良的人。……我对她的喜爱度: 五颗星凯瑟琳这是我比较害怕的一个角色。因为这个世界上是不存在完美的人,但她是。……二十年前那场战争,“我”没有去,到底是因为什么,我觉得不是因为腿伤
版本:Early Access
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