小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……//pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么源码都打包了啊

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

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这篇日志应该是没啥分量的了,唯一有用的可能就是告诉看到这篇日志的朋友(们),!们!更!新!了!……因为比较蠢的原因,游戏用个人账号上传上来了,导致游戏简介界面只能显示的名字,很是尴尬,明明有这么牛……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增的功能和内容,理论上只要工作不忙和队友们给力(!)

会员:Blank65ck

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首先,你可以称呼酋长,呃... 是非洲的没错....……喜欢 RPG, Rogue - like, FPS, 策略, 赛车竟等类型游戏, 独立游戏爱好者,且像素控

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530

到底做了什么孽要把关在这里?!”青年愤怒的叫道,“出去!”……青年自己也仔细的检查了一遍,没有任何物品。“看来是要和一个西瓜死在一起了。”……是吗,好像记不起来了。”

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

的游戏AI还在继续开发中,虽然还没有完成,但无论如何也得来汇报一下进度了。……最后鉴于这一AI的通用化相当复杂,还是应该精力主要放在当前游戏上,所以虽然AI独立项目会一直保持开源……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...继续去这个轮子了!痛并快乐着!

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

文 haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……举个例子,在新手教学的某个关卡中,你需要先好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上,再用加农炮炸毁开关来重型方块推出去……在这个模式里搭了一个巨大的金字塔形建筑,放了可能有一两百台激光发射器和旋转器,结果在 4K 分辨率下居然直接游戏干未响应了

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

文 haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有好康的……举个例子,在新手教学的某个关卡中,你需要先好建筑并把方块扔到地图中的轨道推进器上,再用加农炮炸毁开关来重型方块推出去……在这个模式里搭了一个巨大的金字塔形建筑,放了可能有一两百台激光发射器和旋转器,结果在 4K 分辨率下居然直接游戏干未响应了

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是自己的游戏推荐给别人的那一刻。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,设计的关卡并没有得到上级的认可。后来制作人找来了以为有经验的老策划来带着做关卡。……那要做到一款好游戏,不就是自己的游戏推荐给别人的那一刻

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙写一写,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画,很感谢帮助过和支持的人

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

发起:xdx3000 游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……本来也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是写游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

版本:Early Access


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