个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

是主持人 Eric Bartelson,目前 B2B 游戏网站 premortem.games 担任主编……接受别人反馈的时候,你得想法弄明白他们表达什么意思,对吧?……尤其是得从自己口袋里掏钱的情况下?或者说,有没有什么办法帮自己的独立游戏筹备经费?

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

一是和大家分享的游戏开发过程,给尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同的游戏

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

:对,是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我master经历中学习到了什么

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

:对,是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我master经历中学习到了什么

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

契机是发见了Yuppie PsychoSteam。……觉得indienova是非常有趣有特色的网站。……https://store.steampowered.com/app/1179890/Pull_Stay/我想和热血中国独立开发者们交流

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

Lynri 已经更难的路上走过一趟了,我能理解她想再试一次试试另一条路。……认为,起码,国内,Watts他们的状况应该代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……sdj大傻: @方程#7 不信贴吧的人就能抵御幸福了(手动狗头不是觉得奇怪我只是聊天哈哈哈哈哈(

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

另外一点就是给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图背景上……在这个网站找的, 里面都是古典音乐.……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事, 估计大概也许发一个

小组:大同游戏(创建人:阿铭)

indienova.com/groups/1673

希望和大家思维碰撞,构建出一个人人可玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家就更好了……虽然这个小组创建理念知道大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是还是留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会呢

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement - Collector's pack)

indienova.com/steam/game/2895160

即使最高难度下也完成游戏?继续玩,但又不知道游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你找到所有隐藏物品吗?

版本:Early Access


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