六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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从给边界上的两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格连接都被覆盖了

自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的业(Karma)概念已经成为了许多游戏分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……他会玩什么游戏?为什么?这个提问假设是基于这份列表是有意义。……spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

zhufree:Viridi:等待一朵花开的时间

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要是放在现实中大概永远不可能吧…电脑上的游戏界面和手机几乎一模一样,打开游戏闪过unitylogo……,卖多肉植株种子,花盆,还有场景什么的,种子一般几美分,体型大一些会贵一点,但都不会超过50美分。……原来芦荟开花是这样啊…这种多肉开的花好好看哦…(来个特写)拿到新种子,便期待着它能长成什么形状,开出什么的花

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……关于人生,我们无法决定自己生命起点,何时诞生、生在何处或者身处什么家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命终点……五年间,我把大部分心力都用在做游戏,撰写文章次数与时间大幅减少

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是本就有着无限可能游戏结合着不同地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

但是本就有着无限可能游戏结合着不同地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说,在游戏内容面前它是很次要……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

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由上至下三段话分别为新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵官方介绍/图片:《宝梦:朱·紫》官方网站变“”多端蒂蕾喵胸前花苞也是其作战道具……悠悠球、嘴中叼、襟与西装,几种看似不相关联元素,能被如此自然地整合于一朵”花苞“,可以说是相当有意思一个设计……蒂蕾喵/图片:《宝梦:朱·紫》官方网站襟/图片:网络关于蒂蕾喵花纹还可以有更多解读

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