坦克行动:欧洲战役(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战役》是一款回合战术战争游戏,包含二战各大战场十余种紧张激烈的历史场景。……他们能力阻止第三帝国?作为一名美国将军,你带领你的坦克穿越欧洲和北非战场。……了正确的战术和战略组合,你就能击败国防军,结束其毁灭运动

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,九年以来通过一年高强度密集型实操课程的培养模式……一个吸引人的游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化……:2024年春季入学申请截止:2024年1月4日前(含当日)2024年秋季入学申请截止:2024年7月

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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indienova.com/u/viperstudio/blogread/35550《史莱姆来了》开发日志 4,有必要做排行榜……,最终可能会成为一个混杂的项目,这是好事?……学不会怎么

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei and Han Meimei)

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天哪,如果游戏世界里“重婚罪”的话,那我是时候逃亡非洲了。……虽然把一款恋爱养成游戏玩校园暴力格斗大作,似乎有失风雅,不过拿板砖糊女生一脸的感觉,不是也很带感?……而我也毫无悬念地在学科竞赛中折桂,拿到了北大的保送资格——虽然我本来打算牛津的,不过想了想,北大也凑合吧

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是有必要做多一些

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……沙漠中有流星雨(想当然耳),森林里倒下的树木(没有点木头还配叫做森林?)

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……,并开始筹划出书不过突然一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼……你觉得不幸福

小组帖子:为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中

indienova.com/groups/post/100600

或者其它策略游戏较多了解的,设计能力的关卡设计师。……如果感兴趣的话请一一定要联系我! 非常感谢。……1511943886@qq.com(转发自:原日志地址) nerveguilty: 联系方式仅限于邮件联系

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