消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 豪华版(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - Deluxe Edition)

indienova.com/game/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville-deluxe-edition

你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

火星 2120(Mars 2120)

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如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

今天,我谈谈在12月份的一个特殊节日!“festivus”!……在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成的任务

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

初步没有复盘成功,也就是我没有办法自己从架构上解析breakthrough这个砖块快打的游戏,然后写出来……我的感觉是要逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

仔细一看,原来是大家都没有听见呀!怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,喊叫些别的,怎么办?……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听

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