Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

textmode 风格练习作品 大家,还是我。……texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯很好,下功夫了!

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论 完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法加预制的随机方法效果,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)。……结论完事儿了,很简单的解决方案,可以为你的关卡增添一些随机

The Shadow Government Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2025750

管控你的网络,及时切断或建立联结,确保你在合适的时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战。……随着时间的推移,各地区都将获得独特的修改器,以增加你玩的地图的难度和多样

幻(Phantom)

indienova.com/game/phantom

那么基于这个建造系统,理论上来讲,玩家可以创造出任何互动极强的东西。……◎ 基于单一电量控制的机器人生存,我们至今都没有见到哪个生存游戏的主角不是人类的,而幻的主要角色就是一个机器人……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配电力就是给玩家的考验了

小组帖子:Attack

indienova.com/groups/post/2191

哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963

游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”的存在方式,我们可以感觉到也有很深的这种受音乐的影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”的一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣

僵尸与子弹(Biters & Bullets)

indienova.com/game/biters-and-bullets

BOSS 大战 超级动力装置探索城市,如果你运气的话,你可能会发现超级电源!……特点- 解锁和升级角色、武器和技能- 完成挑战以解锁某些项目- 保持移动的趣味的活动- 主动技能系统

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

indienova.com/game/ethereal-sunder

化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)