小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

发起:挪灯人工作室 随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……方向判断:使用手柄进行方向选择

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

发起:挪灯人工作室 随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布……我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……方向判断:使用手柄进行方向选择

上帝第一推力(The first thrust of God)

indienova.com/steam/game/773650

我们使用了先进的人工智能系统,并且结合了牛顿万有引力定律,通过实时记录下物体所在的位置,并将这些大数据交给人工智能深度学习……你需要对引力大小进行判断,通过变速进行变轨。……在游戏,你可以一目了然

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

比基尼警报(Bikini Alert)

indienova.com/steam/game/1292560

在遥远的将来,经过了一场人类与机器和人工智能的激烈战争,人类被迫在地下建造一座堡垒。……不幸的是,补给收集队被绑架了,人类的未来取决于一个人,塞恩·泽罗斯。……Features:世界末日后的环境子弹地狱体验精彩的老怪之战与迷你老怪之战随意选择阶段,在你已经解锁的任务里进行训练随机掉落的威力提升

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

indienova.com/game/lessons-with-chii-chan--1

在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样呢? 关于游戏 时值盛夏,暑假即将到来。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘(……风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?一切的一切,都将在游戏揭晓

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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