心之所向(Where the Heart Leads)

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你会成为怎样的人?谁会伴你左右?……人生选择——在几十年的冒险中,作出各种艰难的人生决定,影响令人难忘且复杂的角色的人生。……不可预测的结局——操纵 Whit 那起伏曲折、欢欣鼓舞、时而痛苦的人生,做出成千上万次决定,见证几十种可能的人生结局

溯源计划 (Suyuan Program)

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在玩家的笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些人,又将走完怎样的人生?华夏的历史又会发生怎样的改变?

一人游戏工作室:为我的游戏的简介中的一些语言表达歉意

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首先我原文说我致敬了《节奏地牢》,这个原本是想表达我这个游戏就是来自于节奏地牢的灵感,至于有朋友抄袭……我只是希望针对那些抄袭的人,就像马里奥和索尼克,CS和CF,红警和星际争霸,DQ和FF,如果玩法相似就是抄袭……如果那些朋友感到不爽,我在这里道歉,说一声,对不起,我以后注意

纯情的可洛妮 ~星降之村的见习魔女~(Kurone's Feelings ~Apprentice Witch of Starfall Village~)

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◇◆ 探索剧情 ◆◇与众多NPC对话,寻找需要帮助的人。……在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

纯情的可洛妮 ~星降之村的见习魔女~(Kurone's Feelings: Apprentice Witch of Starfall Village)

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探索剧情与众多 NPC 对话,寻找需要帮助的人。……在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。 本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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全新突袭正静静等待着你在木卫二极寒冻原的地下沉睡着深岩墓室。……独特的奖励正等待着那些能够破解其中深刻谜题的人

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

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当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?……“出彩的人物刻画,精妙的故事情节”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有复杂的人性,故事情节跌宕起伏

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

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人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……不管怎样就是!这部作品中所有的角色都会喋喋不休地述说故事!

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有能联动社交的要素就可以了……枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位……pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量(不太严谨,不要深究),硬是传统历史积累的民俗

版本:Early Access


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