拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……你能阻止机器征服世界吗?……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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所以我们也不能挑战演示中的Boss接肢·葛瑞克,让人有点遗憾。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点。……这也不由让人担心正式版中是否存在足够多的真·Boss撑起这张开放世界大地图?

精灵之息:废纸篓

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——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,教程的人不是可以自己做一款游戏上架吗?……一方“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样做”。另一方“这样怎么做?你来?”……要怎样变成他们一样?烦恼中

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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决定对精灵发动突然袭击——至于他的目的,后世史书众说纷纭——有人他想奴役精灵族,力量强大的精灵族为凯西克王国效命……——只有精灵才会拥有这让人不快的发色,不管怎样,佣兵团的生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择了离开……经过一番波折,阿敏答应了艾儿的请求,做她的向导,护送她深入帝国前进,这是两故事的开端,也是被刻意隐藏的帝国秘密的起点

边界:第一部分(Liminal Border Part I)

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无足轻重的阴暗阿宅――――主人公一树,在某天阴差阳错地制作出了能让感到兴奋的视频。……他成功地青梅竹马ー春夏冬凛观看了视频,而凛则提出用它谋取利益。……――如果给那个看不起自己的家伙看一下会怎样呢? 阴暗的欲望促使了一树的下一步

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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《超能队长》莫名让人很有好感。……如果,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一青春戏剧的游戏基础,目前看到的Captain……孩子脑中都有超级英雄的幻想,如何抓取现实与幻想的边界是难于表达之处,也是游戏擅长的领域之一,我一向热爱诸如《电波

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结

《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生?

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这缕摆渡感到不同寻常的灵魂究竟有着怎样的一生,才使得他如此特别?……“在有原型参考的情况下,我知道怎样编个好故事。”摆渡人说,“这就需要你的合作了。……第一遍回忆与叙述是实话,而又没有说出全部实话,不完整的叙述误导了玩家,也误导了摆渡,让玩家和摆渡都经由第一遍叙述得出

版本:Early Access


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