indienova.com/groups/post/99829
主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文和外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
indienova.com/game/violet--2
与一切可能性抗争生存: 导航险恶的谜题,制作必需品,并智胜可怕的对手,努力生存于潜伏在阴影中的恐怖。……真正恐怖的证明:由一位对经典生存恐怖游戏充满热情的忠实粉丝用爱与激情打造,《紫罗兰》致敬了该类型的根源……,同时提供了新鲜而创新的游戏体验
indienova.com/game/mx-vs-atv-unleashed
Rainbow 工作室已经证明了他们就是越野车和越野赛的专家,现在他们要在 PC 上重新定义这一类型。……游戏将为玩家提供 PC 上最完整的越野体验。……Rainbow 工作室的“节奏竞速”引擎完美还原了真实世界中的越野物理特效- Rainbow 工作室:以制作越野竞速系列而闻名的
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/ceasia/blogread/30563
根据开发团队的声明,他们将继续更新《巴比伦的陨落》,现在第二次更新内容已基本完成,并开始着手制作第三次更新的工作……社和微软已经联手为该设备提供了更多的选择。……AMD 也将在 4 月发布新的 Ryzen 芯片,届时两家会拿出怎样的价格来打擂台呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/steam/game/746580
战役模式中,玩法丰富的关卡配合无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。……自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控……用自己的双手在对战模式中证明吧!血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动
版本:Early Access
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