你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

钢铁雄心 4:英雄版(Hearts of Iron IV: Hero Edition)

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这款大型战略战争游戏第二次世界大战高潮迭起事件在您电脑上展开,提供了反应史实深度玩法和诱人架空历史……国家为即将来袭风暴做好准备,塑造出对自己有利地缘政治格局。……突破科学极限:灵活研发系统提供了新武器、新产业体系和先进战略概念

钢铁雄心4:元帅版(Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition)

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这款大型战略战争游戏第二次世界大战高潮迭起事件在您电脑上展开,提供了反应史实深度玩法和诱人架空历史……国家为即将来袭风暴做好准备,塑造出对自己有利地缘政治格局。……突破科学极限:灵活研发系统提供了新武器、新产业体系和先进战略概念

超次元游戏 海王星 GameMaker R:Evolution(Neptunia Game Maker R:Evolution - Day One Edition)

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“大人涅普缇努”突然登场,然后三位神为了复兴(自己)游戏厂商,委托涅普缇努就任社长。……公司不断扩张,目标是成为大企业!……——肩负起了复活失败开发商任务,三位神邀请她成为社长

难道是?妖怪射击屋(Moshikashite? Obake no Shatekiya)

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◆ 在射击屋场景中,仔细瞄准紧张感人欲罢不能!!……射击屋场景中共有 24 种奖品升降或旋转等各式各样机关。 ◆ 尽情射击爽快感!……打倒鬼屋里最终头目吧!硬币模式高潮就是在鬼屋场景中消灭妖怪

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

无面回响

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解锁普通结局之外,更有隐藏特殊剧情等待探寻,每段旅程都独具意义。……故事概要:世界存在着一个里世界,这个里世界在镜子中,而主夏目悠璃-希娅-欧伯里斯是里世界其中一名管理者……,因为他灵魂波动与爱契合度极高,主通过卡希尔之镜来到现实表世界,在蓝渚星川学园找到男主,冒险之旅即可开启

低语爪(Whispering Paws)

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踏上一场温馨 3D 冒险,低语爪是一款引人入胜步行模拟器,讲述了一只决心重聚失散家人狐狸旅程。……🌲 迷人世界:探索一个充满生机森林、神秘洞穴和古老废墟神奇景观。……音乐引导你经历狐狸旅程情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座令人惊叹夜空

Nova-2N7SZc:在《螺旋圆舞曲2》中,大女主开始“谈恋爱”

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但实际上却要面对更多难题——家族背后秘密逐渐显露,多重势力出现宫廷内暗藏危机,  而此时她身份也被阐明……这游戏整体体验,像是去翻一本装帧精美的玩具书。  3.  ……而它有两个优点又格外人注意,其一便是“细节”。  

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小、不破坏故事选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”基础上使用大量布尔逻辑开关,没办法可视化自己想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构命题

版本:Early Access


总页数:50


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