片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

indienova.com/steam/game/3106490

自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是我心里发毛……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?

斯泰拉和盖勒:信仰的考验(StellaGale: The Trials Of Faith)

indienova.com/game/stellagale-the-trials-of-faith

Stella 决定带着一个最不寻常的愿望进行挑战,他们的父母回到他们身边。……故事情节将把我们带到令人难以置信的高潮和催人泪下的低谷,游戏玩法简单到任何人都会。……多种类型的武器与多种类型的附加装置意味着有更多的选择,你可以干掉那些试图自己的愿望变成现实的战士

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall - The De Vespe Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1468480

此扩展包带来了新的敌人和装备,还有在《贪婪之秋》那广受好评的故事的基础上延伸出的高潮迭起的新故事。……此扩展包带来了一个新地区、新敌人类型、新服饰、新武器和新合同,还有在《贪婪之秋》那广受好评的故事的基础上延伸出的高潮迭起的新故事

娃娃(Dolls)

indienova.com/game/dolls

我是怎么来到这里的?踏上探索之旅,解开这个黑暗现实的谜团,同时寻找出口。……◎ 享受一种沉重而不祥的氛围,将紧张情绪保持在高潮,将你沉浸在恐怖之中

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

爱的公寓(Apartment of Love)

indienova.com/game/apartment-of-love

不幸的事情突然发生了,有一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好她的孙女今野梓来担任管理员……一直以来为了出人头地而埋头苦读的主人公从来没有接触过女生,而从今野梓到来的那一天起,他的生活完全改变了

Hop Step Sing! VR 演唱会 希望之夏 2020(Hop Step Sing VR Live: Hop Summer Tour 2020)

indienova.com/game/hop-step-sing-vr-live-hop-summer-tour-2020

除了可以透过中英文介面以及字幕来享受该演唱会以外,更加入了卡啦 OK 系统,观众也能跟着一起唱!……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

*尝试做了行走图的一部分,但是因为效果不是很好,打算等我的能力进步一点之后再重做*制作了女生家的内部设计

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)