猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest

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玩家将扮演失忆的少女在诡异迷离的旅馆中冒险,作为月犬之子马戏团的一员,围绕着整个马戏团去解密过去与未来的秘密……马戏团中另一个空中飞人。是“她”的哥哥。他有个公开的秘密:不喜欢别人谈论自己的妹妹。……明明没有收到求职书,怎么就擅自免费打工了呢?嗯?什么?赶不走的么?

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

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然而突如其来的一场海难她流落到一个神秘的岛屿上。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?

城市设计对游戏关卡的启示

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增高建筑或者道路的坡度,会建筑显得庄严和突出。反之,则会建筑显得宁静和亲密。……如何让正常人和残疾人公共设施,在功能和美感上达到统一,是城市设计需要达到的目标。……切勿先基于正常人为对象进行设计,再把针对残疾人的部分,加入到最后的设计中( 类似于游戏设计中忌讳的加法原则

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬

远花(Distant Bloom)

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这个世界翠绿的生命怎么了?你又会遭遇什么呢?……- 将分散在各处的船员团结在一个社区里,大家可以述说自己的故事。……来尽情探索和创造吧,大自然和家园融为一体!

侦探新花:诅咒的驱魔师(Detective Araka)

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在这部视觉小说中,你将扮演失忆少年悠木,与顶级驱魔师伊早濑荒鹿携手合作,一起揭开犬蔡村的黑暗秘密,并找回失去的记忆……多重结局游戏拥有不止一个结局,并非所有结局都能迎来美好的结局。你能解锁所有结局吗?……引人入胜的世界跌宕起伏的剧情、丰富的世界观、引人入胜的对话,以及等待揭开的神秘谜团,将带你走进一个沉浸式的故事

兽族大战亡灵(Orc vs. Undead)

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没有多余冗长的剧情,没有剧情寻路,轻松上手不用学习,故事展示了兽族不屈愤怒的性格,面对数量成千上万的敌人,正常人已经崩溃了

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……”“我觉得可以大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准?”……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了绿色的那个不突兀

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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然后从中选一张洗进牌库昨天的机制测试下来发现奇怪的谐星牌配的太多会导致关键的基础牌不容易拿到,考虑把基础牌和特殊牌分开用不同的牌开包每个月一个自由行动阶段和一个……Featurize可以把轻度bug全转化为游戏性,试了一下攒bug最后一波过于强大,在考虑削弱还是提到获得难度最不像的雪纳瑞来担任……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来的了

凶宅 HouseHaunting

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介绍:似乎许多关于阴阳眼的故事,都有这样一个相似的开头......拥有阴阳眼的主角、从小失忆、在孤儿院长大……、一个引导他的鬼差......而这一切,都源自于从小长大的那栋凶宅。……解开一个个谜题,探究自己的身世之谜

版本:Early Access


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