会员:岚渊岳

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愚蠢游戏媒体,正在制作自己的游戏。 认证:游民星空编辑

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……你将通过各种选择迎接自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础那一种

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我开发日记第一篇,也是第一次写 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得差不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微信榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……,以帮助自己在招聘中能更准确寻找和识别这些。……二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103824

发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/groups/post/103825

发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)

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按照自己的步调探索,想去哪就去哪,没有任何限制!……想怎么玩就怎么玩!想当疯狂炼金术师/狂战士,用拳头揍爆敌人?没问题,有何不可?……无论是属性、技能、装备、制作等,你皆可随心所欲打造专属玩法!

DreamFlAke:22/9/21

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705

#4 和其他游戏开发者想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近主要目标是人物角色搭载窗口……,就是捏因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率多但是首先要做应该是制作素材……,这个或许需要那个平台的人物材料了,如果可以的话甚至可以学习一下人物头发颜色选择(在游戏界面中自己定义

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。……同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/u/jokervv/blogread/3982

最初产生制作这款游戏想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大感受就是:难!……高机械化未来世界,未来程度究竟是怎样,机器怎么形成自我意识?  

版本:Early Access


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