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大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品
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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以
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只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?
indienova.com/steam/game/1117650
又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?
indienova.com/steam/game/603260
怎么样,想好了吗?
indienova.com/game/zombidle
如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样?
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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
indienova.com/groups/post/103915
把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现
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