UNRUSH

indienova.com/steam/game/2182200

帮助玛找到他孙子。帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点扮演老人玛和他孙子。……手工制作艺术品营造氛围原创配乐游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

谜石之地 VR(Rockland VR)

indienova.com/game/rockland-vr

在全球排行榜争夺名次,每一次叠石艺术作品都会自动拍照记录。……特色●30 个经典关卡●尽可能快的完成谜题,在《Rockland VR》全球排名榜上竞争,成为世界上最棒叠石专家……●完成惊人叠石作品,展示你高超技巧●漫步在《Rockland VR》森林中享受舒服森林浴

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好不一样啊!!!……后来我想出解决办法是一次碰撞后如果检测是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理模拟技术尚未成熟

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/game/planetside-arena

战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

虚空(Void)

indienova.com/game/void--5

请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新东西。这样新制作信息会被记录在疑问书里。……- 将+1 和+1 组合,制成+2,重复上述过程,制作出新物质。这样新出物质会被记录在疑问书中。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关个人想象,一个人的趣味为基础制作

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

收录游戏如下 ◎ 超写实棒球 II,2D 弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗棒球选手……半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

Why Me

indienova.com/steam/game/1922110

设置记录时间或记录死亡计数。 问题是“你能打败吗?”游戏?'……设置全球记录 这不仅仅是另一个攀爬游戏。所以,准备好在升级过程中体验渐进难度。……奇怪是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)