indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定的地点会利用对讲机触发剧情……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候
indienova.com/u/1149119967/blogread/26031
昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……但在几何过程式生成描边中,对于有棱有角的物体(也就是硬边处)往往会出现硬边描边断裂问题,一种解决方法是需要把顶点的法线平滑即使得同一顶点的所有法线平均得到新法线……昨天查了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.
indienova.com/game/life-in-yima
《依玛村生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角的向像素动作 RPG 独立游戏。……日期系统:游戏记录了 4 月-9 月之间依玛村的故事。……由生产队的领导者——玖华带领的生产队来深山老林里建设新村,意外捡到了身世不明的失意者,主角——梅依
indienova.com/u/1843556053/blogread/34930
剖开()在记录的是每一天发生在开发出租车司机之外的事。这是第四篇。……今天并没有什么特殊的,明后天有事出门,不知道抽不抽的出时间记录。……,所有飞艇的桨都如他们消逝的生命一样停止了转动,惟独昏迷里的Porco一个人孤独地看着战友离去,身下的飞艇桨缓慢地转动着
indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934
题目我觉得比前年要难一些,主题确定后,我们一起讨论可能的想法,想到的内容有很多,比如声音,示波器,挥手……1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多的玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆……总结:有个哥为了通关我们的游戏,怒玩了20多把。所有在开发中觉得我快开发好了的感觉,一定是错觉
indienova.com/groups/post/435
发起:pandaoya 知道小狗的来源!也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我………… adadaadadade: @adadaadadade#2 貌似也不是小狗的文件名…… pandaoya
indienova.com/game/crazy-oce
《疯狂的奥茜》是壹个人开发的创意平台解谜游戏,每壹个关卡都是精心设计,这将是壹场精彩和疯狂的冒险。……小心周围的陷阱与利刃,这是奥茜最大的威胁。 还有通关记录?或许是奥茜记忆混乱,或许是空间在作怪。……不管怎么说,还是得尽快离开这个奇怪且危险的地方!
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/game/majiang
核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。……查卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.
版本:Early Access
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