Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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游戏开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己妻子,后来妻子怎么病,他们是怎么应对……,目标就是追踪烟情况,并没有其他更多提示,走哪条路,怎么走都是自己选,只不过到了特定地点会利用对讲机触发剧情……2333游戏核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静来体验游戏原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天时候

阿创:[日志] 法线平滑写入顶点色工具:解决硬边描边断裂问题

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昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具来将物体法线平滑并写入顶点色,从而解决硬边描边断裂问题……但在几何过程式生成描边中,对于有棱有角物体(也就是硬边处)往往会出现硬边描边断裂问题,一种解决方法是需要把顶点法线平滑即使得同一顶点所有法线平均得到新法线……昨天了查资料,动手做了一个Unity 编辑器拓展工具。完成功能:1.

Double Fine 展开 Amnesia Fortnight 2014

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3 个游戏原型,通过在线直播并全程记录的形式。……大约 5 周之后,开发就会完成,这时候大家就可以下载这 3 个游戏原型玩了。……还有 2 张蓝光碟,上面是今年 Amnesia Fortnight 活动的记录资料

依玛村生活(Life In Yima)

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《依玛村生活》是一款由制作者一个人孤独地制作,用横板平台视角向像素动作 RPG 独立游戏。……日期系统:游戏记录了 4 月-9 月之间依玛村故事。……由生产队领导者——玖华带领生产队来深山老林里建设新村,意外捡到了身世不明失意者,主角——梅依

四常:剖开() No.4

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剖开()在记录的是每一天发生在开发出租车司机之外事。这是第四篇。……今天并没有什么特殊,明后天有事出门,不知道抽不抽出时间记录。……,所有飞艇桨都如他们消逝生命一样停止了转动,惟独昏迷里Porco一个人孤独地看着战友离去,身下飞艇桨缓慢地转动着

DarknessComet:2017GameJam 六个小煤球 Ripple

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题目我觉得比前年要难一些,主题确定后,我们一起讨论可能想法,想到内容有很多,比如声音,示波器,挥手……1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆……总结:有个哥为了通关我们游戏,怒玩了20多把。所有在开发中觉得我快开发好了感觉,一定是错觉

小组帖子:第十关卡住了……

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发起:pandaoya 知道小狗来源!也在wiki了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑我………… adadaadadade: @adadaadadade#2 貌似也不是小狗文件名…… pandaoya

疯狂的奥茜(Crazy Oce)

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《疯狂奥茜》是壹个人开发创意平台解谜游戏,每壹个关卡都是精心设计,这将是壹场精彩和疯狂冒险。……小心周围陷阱与利刃,这是奥茜最大威胁。 还有通关记录?或许是奥茜记忆混乱,或许是空间在作怪。……不管怎么说,还是得尽快离开这个奇怪且危险地方!

小组帖子:我的LD37 Survive

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这两天过非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……其次第一天脑洞时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平局限而否决了。……另外以后还需要看怎么做BGM

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着 3 门牌玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……大叫:没听牌玩家(花猪不用)赔给听牌玩家可胡最大可能番(大叫) 7.

版本:Early Access


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