Cyberith Virtualizer - 当下最强 VR 设备

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VR 时代真的离我们越来越近了,新的设备和解决方案也层出穷,而目前即将完成众筹的 Cyberith……怎么样?感觉是不是很不错?看起来很像之前的 Virtuix Omni,不过确实有了很大进步。……玩家可以在上面做出各种动作(用户可以进行旋转、跳跃、蹲伏、下跪以及坐下等)而不会受伤或者甩出,配合上

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

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Medieval: Total War - Battle Collection)生平第一次不靠地图编辑器指挥上千作战……我说:我怎么知道 地下城守护者(Dungeon Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边来犯的人类英雄打出屎……KEY 魔兽争霸 3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)正版盘全安

液态喵游戏:妈妈是全天下最顶尖的养成游戏大神

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据说当妈妈就像玩一个超肝的养成游戏:⚡️设体力上限,要求不分白天黑夜地玩😈难度系数极高,尤其是新手期……,“养”成了一个有血有肉的游戏,也要特别感谢各位同行、各位玩家,以及在游戏制作过程中提供支持的每一个,……感谢大家都萌宠当做了自己的孩子,精心地呵护着萌宠长大~🎉祝天下所有的妈妈母亲节快乐!

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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自己粉丝都看不到,直播间观看人数要几十万、百万,估计要花不少钱,我在B站的视频,置顶它一直给我下架,了很多次……,反正总是给你取消,我想可能是没充钱,因为有些的没被取消,B站的流量是比较少的,如果还要充钱,不给你置顶……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在 Jonathan Blow 的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》

Oncle:我最期待的西游记游戏

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我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!……你就说NBNB?看不出来!我就知道你们光看画不过瘾!……我这个游戏列为必买项!

Jellyshuar:CG画到第40张了。

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11101

我要不也一个爱发电………… 好吧我了,请大家随意

随机与和未知的互动

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不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是掷的选择权。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

版本:Early Access


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