宿星的女朋友(Destiny Star Girlfriend)

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宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―, 宿星的女朋友 ―destiny star

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右出来一个自己都不怎么满意的折中方案……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整慢慢把游戏变得好玩的

初夏时节:游戏玩法介绍

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童话书 翻页: 模仿通话故事书的翻页效果,由于是cocoscreator引擎,对shader的支持还不怎么好……在故事书里面有游戏剧情,观看完剧情,然后可以进入关卡了,剧情里面会给出当前关卡的关键要素,需要自己仔细发掘行……游戏第一部总共分为5关,第一关介绍游戏背景:起火的村庄,后面每一关都有boss,至于怎么过去,得自己探索了

审判之眼:死神的遗言(Judgment)

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知名演员/艺人木村拓哉和“人中之龙工作室”组成实力坚强的阵容,一同打造高潮迭起的法庭剧动作游戏

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

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作为早已身为上班族的人,下班路上,没有了身着校服的青春身影,耳边也不再回响嘈杂的八卦争论,突然意识到……专注XX三十年大约是脱胎于朗朗上口的广告词,专注XX三十年,这句话的应用范围很广,既能让自信的UP主们冠在自己发布的作品前……,又能让观众们开心随意地用来吐槽

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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“唯有祭品能让恶魔得到满足!”这些善良的基督徒们号叫着,“得赶快阻止他,不然就来不及了。”……只有这样,他的心智不会彻底被恶魔所取代。……只有这样,他才能让别人无从了解他真正的本性。只有这样,他深爱的家人们不用整天为他担惊受怕

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……在抵达高潮后,疯狂仍在继续,只是当疯狂成为常态后,你又将如何理解真实?……恰恰相反,唯有承认这份疯狂,冒险得以继续下去

版本:Early Access


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