众神之灵(Ragnarok: Fallen Legends)

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《众神之灵》是一款融合肉鸽元素和卡玩法的策略游戏。……搭配1-3只神兽,在冒险中遭遇不同的敌人,获得随机的道具,不断地强化自己的卡组,最终迎战“阿撒托斯”(苏鲁神话中……公正公平的PVP系统不同于其他策略卡游戏,对战中所有玩家都将使用同一组相同的

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡游戏可联网……事件触事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触且不说打包要打包半天,到模拟器上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈……再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触bug

芬克尔斯(Funkels)

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的世界里,所有人——包括你、你的敌人、你昔日的朋友,或许还包括你不小心召唤出来的那个怪东西——都想成为芬领主……每个角色都拥有完全不同的玩法,配以各自荒诞的卡、能力和糟糕的习惯

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(二)曹魏篇

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或者给敌人塞废,有了更多场能力,二技能是比反馈鶸一些的贞烈,不过还有额外的每回合补一点血或者进化为强化反馈的……一技能将刚烈的拆与反伤的交替从判定改为糅合在了手与刚烈的控制中,也是我很满意的设计。……曹丕也是我很满意的设计,一技能是个比较有趣的场技,可以直接结束当前回合,参考三国杀出过一个类似技能

求种子,但《小丑牌》版

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依托于德州扑克的基本型,玩家得到了最基本的乘法式,不同型对应不同的基本乘法式。……这局示例中出现的核心有:手:强化后的 K,带有如下强化效果强化后的 K钢铁:这张被留在手中时将给予……将 1 张选定卡强化为钢铁。正义。将 1 张选定卡强化为玻璃死亡

会员:L

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想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛

小组帖子:寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴

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发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker

小组帖子:寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴,缝合思路

indienova.com/groups/post/103668

发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker

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