indienova.com/steam/game/2180530
《众神之灵》是一款融合肉鸽元素和卡牌玩法的策略游戏。……搭配1-3只神兽,在冒险中遭遇不同的敌人,获得随机的道具,不断地强化自己的卡组,最终迎战“阿撒托斯”(克苏鲁神话中……公正公平的PVP系统不同于其他策略卡牌游戏,对战中所有玩家都将使用同一组相同的牌组
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏可联网……事件触控事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触控且不说打包要打包半天,到模拟器上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈……再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触控bug
indienova.com/game/funkels
的世界里,所有人——包括你、你的敌人、你昔日的朋友,或许还包括你不小心召唤出来的那个怪东西——都想成为芬克领主……每个角色都拥有完全不同的玩法,配以各自荒诞的卡牌、能力和糟糕的习惯
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相克性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相克性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
或者给敌人塞废牌,有了更多控场能力,二技能是比反馈鶸一些的贞烈,不过还有额外的每回合补一点血或者进化为强化反馈的……一技能将刚烈的拆牌与反伤的交替从判定改为糅合在了手牌与刚烈牌的控制中,也是我很满意的设计。……曹丕也是我很满意的设计,一技能是个比较有趣的控场技,可以直接结束当前回合,参考三国杀出过一个类似技能
indienova.com/u/aiwill
想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛
indienova.com/groups/post/103667
发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker
indienova.com/groups/post/103668
发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)